Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 42 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Содержание
|
1 Описание предприятия и отрасли
2 Исследование и анализ рынка сбыта
3 Конкуренты и конкурентные преимущества
4 План Маркетинга
5 Стратегия Маркетинга и ценовая политика
6 Организационный план
7 Производственный план
8 Финансовый план
9 Анализ рисков проекта
Список используемой литературы
|
Введение
|
Компьютерный клуб "Gamer" будет средним по количеству машин компьютерным клубом (20 шт.), расположенным в спальном районе города Прокопьевска по соседству с мебельным магазином "Энергия Уюта" (10-ый микрорайон). Основной вид деятельности - предоставление во временное пользование компьютеров с установленными на них современными играми, дополнительный вид - предоставление услуг Интернета, запись CD-R, услуги сканера и принтера. Клуб должен быть оформлен на высоком уровне и предлагать услуги отличного качества, т.е. поставлять на рынок конкурентоспособную услугу.
Так как спрос на компьютерные развлечения и услуги Интернета является постоянным и мало зависит от сезонности, то вопрос занятия клубом части сегмента рынка компьютерных развлечений в данном микрорайоне является лишь вопросом создания преимуществ перед другими конкурентами уже находящимися на этом рынке.
В качестве потенциальных потребителей услуги выступают подростки в возрасте от 10 до 17 лет, для которых представляет неподдельный интерес возможность ведения ви
|
Список литературы
|
1. Налоговый Кодекс Российской Федерации.
2. Маниловский Р.Г. Бизнес-план. Методические материалы. Издание второе, дополненное, 2002.
3. Ковалева А.М. Финансы. -М.: Финансы и статистика, 2003.
4. Методика данных расчетов и оценки. Финансовый менеджмент. - М.: Перспектива, 2002.
5. Райан Б. Стратегический учет для руководителя. - М.: Аудит, ЮНИТИ,2002.
|
Примечания:
|
Примечаний нет.
|
|