Введение 3
1. Растровая и векторная графика 4
1.1. Растровые и векторные графические изображения 4
1.2. Форматы графических файлов 6
2. Графические редакторы 9
2.1. Растровые и векторные редакторы 9
2.2. Редактирование изображений в растровом редакторе Paint 11
2.3. Создание изображений в векторном редакторе, входящем в состав текстового редактора в Word 13
3. Система автоматизированного проектирования КОМПАС-3D 14
3.1. Окно САПР КОМПАС-3D 14
3.2. Построение основных чертежных объектов 16
Заключение 20
Список литературы 21
|
Формальное определение компьютерная (машинная) графика ? это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с помощью ЭВМ. Под интерактивной компьютерной графикой понимают раздел компьютерной графики, изучающий вопросы динамического управления со стороны пользователя содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране с помощью интерактивных устройств взаимодействия.
Актуальность нашей работы заключается в рассмотрении процесса создания и форматирования графической информации на компьютере и ее возможностей.
Цель работы состоит в изучении технологии обработки графической информации.
Достижение цели предполагает решение ряда задач:
1) рассмотреть растровые и векторные графические изображения;
2) определить форматы графических файлов;
3) изучить растровые и векторные редакторы;
4) рассмотреть редактирование изображений в растровом редакторе Paint;
5) изучить создание изображений в векторном редакторе, входящем в состав текстового редактора в Word;
6) изучить систему автоматизированного проектирования КОМПАС-3D.
Изображения, хранящиеся в памяти компьютера, независимо от способа их получения и представления, всегда являются усеченной моделью картины реального мира. Их детализация возможна лишь с той степенью, которая была заложена при их создании или получении.
|
1) Гукасов, А.С. All of Photoshop / А.С. Гукасов. ? М.: Ракурс, 2005. ? 81 с.
2) Кандинский, В. Точка и линия на плоскости: К анализу живописных элементов / В. Кандинский. ? М.: Азбука-Классика, 2005. ? 240 с.
3) Мураховский, В.И. Компьютерная графика: Популярная энциклопедия / В.И. Мураховский. ? М.: АСТ, 2002. ? 640 с.
4) О'Квин, Д. Допечатная подготовка. Руководство дизайнера / Д. О'Квин. ? М.: Вильямс, 2002. ? 592 с.
5) Ратнер, П. Трехмерное моделирование и анимация человека / П. Ратнер. ? М.: Вильямс, 2005. ? 272 с.
6) Рейнбоу, В. Компьютерная графика. Энциклопедия / В. Рейнбоу. ? СПб: Питер, 2003. ? 768 с.
7) Роджерс, Д., Адамс, Дж. Математические основы машинной графики / Д. Роджерс, Дж. Адамс. ? М.: Мир, 2001. ? 604 с.
8) Тихомиров, Ю. Программирование трехмерной графики / Ю. Тихомиров. ? СПб: BHV ? Санкт-Петербург, 2008. ? 256 с.
9) Шикин, Е.В., Боресков, А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели / Е.В. Шикин, А.В. Боресков. ? М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2000. ? 464 с.
|